POO (Programación orientada a objetos)
POO (Programación orientada a objetos)
domingo, 13 de agosto de 2023
Constructor en Programación
¿Qué es un constructor en programación?
Un constructor es un método especial en una clase que se utiliza para inicializar los atributos de un objeto cuando se crea una instancia de esa clase.
El constructor define cómo debe configurarse un objeto al principio de su ciclo de vida.
Herencia
¿En qué consiste la herencia?
La herencia permite que una clase (subclase o clase derivada) herede atributos y métodos de otra clase (superclase o clase base).
Esto promueve la reutilización de código y la organización jerárquica de las clases.
Encapsulación
¿En qué consiste la encapsulación?
Polimorfismo
¿En qué consiste el polimorfismo?
El polimorfismo permite que diferentes clases compartan un mismo nombre de método pero con implementaciones diferentes.
Esto permite tratar objetos de diferentes clases de manera uniforme a través de interfaces comunes.
Abstracción
¿En qué consiste la abstracción?
La abstracción es el proceso de simplificar la representación de un objeto o concepto, centrándose en los aspectos más relevantes mientras se ocultan los detalles innecesarios.
En POO, las clases y objetos son ejemplos de abstracción, ya que representan entidades del mundo real de manera simplificada.
Método en POO
¿Qué es un método en POO?
Un método es una función que pertenece a una clase y define el comportamiento que pueden realizar los objetos de esa clase.
Los métodos operan sobre los datos (atributos) del objeto y pueden interactuar con otros objetos.